La Enciclopedia de Juegos: Creadores de Ambiente es una colección de más de 1000 juegos y actividades recreativas recopilados de más de 100 libros a lo largo de los últimos 15 años de parte de la autora, Lisa Anderson de Umaña.

La Enciclopedia se encuentra agrupada en 20 tomos diferentes

Una filosofía de recreación nos ha guiado en la selección de cada una de estas actividades. Las bases de esta filosofía se conocen como normas o secretos de la recreación y se describen a fondo en la introducción de cada tomo. Para mencionar algunos puntos, los juegos deben prestarse para crear un ambiente de amor y camaradería y no uno de burla e indiferencia; los juegos deben facilitar la participación máxima, involucrando a todos y no eliminándolos; las actividades enfatizan la cooperación en vez de la competencia.

Descripción de Tomos de la Enciclopedia de Juegos

Juegos para aprenderse los nombres


El tomo de "Juegos para aprenderse los nombres" sirve para todo comienzo de una reunión donde la gente no se conoce o se conoce muy poco. Puede ser una reunión de oración, de estudio bíblico, de clase, de líderes o de cualquier grupo de personas donde no todos saben el nombre de todos. No importa la edad, el sexo ni el tamaño del grupo ya que se puede dividir en grupos más pequeños para realizarlos. ISBN: 9968-922-01-3




Rompehielos


El tomo de "Rompehielos" sirve para romper el hielo entre los participantes. Este tomo está subdividido en 3 niveles. Hay rompehielos para cuando nadie en el grupo se conoce y existe un cierto nivel de resistencia o incomodidad, como "hielo que hay que romper". El segundo nivel de juegos se usa para ayudarles a conocerse más, y el tercer nivel se usa con grupos que ya se conocen bien y están listos para crear comunidad uno con el otro. ISBN: 9968-922-02-4




Juegos de dos en dos


El tomo de "Juegos de dos en dos" sirve cuando hay un intervalo entre la llegada de la primera persona a un evento y la llegada de la mayoría como para comenzar la actividad. Estos juegos son excelentes para este intervalo, ya que con una persona más puedes jugar de dos en dos. Conforme van llegando más personas, las reúnes en parejas y se pasa el tiempo de espera jugando rápida y felizmente. Otra ocasión es cuando hay grupos grandes, más de cien, doscientas personas y quieres darle un toque personal al ambiente. Pídeles que escojan una pareja y ¡a jugar! ISBN: 9968-922-03-X




Juegos con paracaídas


El tomo de "Juegos con paracaídas" sirve cuando hay que llamar tanto la atención de la gente. Unos paracaídas coloridos llaman la atención. El tamaño del grupo puede oscilar entre 10 y 50 personas según el tamaño del paracaídas. Se pueden jugar adentro o afuera, con otros materiales como pelotas o solamente con los paracaídas, con actividades de tranquilas a muy activas. Este tomo motiva desde niños a adultos. ISBN: 9968-922-14-5




Juegos con Frisbee


El tomo de "Juegos con frisbee" sirve para usar un material tan novedoso como el frisbee que atrae la atención y despierta el interés en participar. La mayoría de estos juegos se realizan al aire libre, pero modificando el material para que sea un frisbee hecho de esponja o un material suave se podrán jugar en el interior. Si no cuentas con frisbees oficiales, se pueden crear platos voladores de otros materiales para poner a jugar a grupos grandes o pequeños. Es recomendable jugar con personas mayores de 7 años, generalmente. ISBN: 9968-922-19-6




Juegos de imaginación


El tomo de "Juegos de imaginación" sirve en esta sociedad moderna donde la imaginación del niño y joven se ha apagado a raíz de ver la televisión por horas y horas, se necesita despertar la imaginación y estimular la creatividad. Estos juegos logran estos objetivos por medio del uso del drama, la pantomima y la caracterización. (La caracterización es cuando uno actúa como si fuera otro personaje, como cuando una niña finge o dramatiza el personaje de una princesa.) Estas actividades se pueden usar con cualquier edad, adentro o afuera, con o sin materiales. Hay juegos que enfatizan la pantomima y otros la creatividad de expresión verbal o escrita. ISBN: 9968-922-15-3




Juegos nocturnos


El tomo de "Juegos nocturnos" sirven para exponer al niño o joven al mundo natural en la noche. Muchos luchan con los temores a la oscuridad, y estos juegos les ayudan a enfrentar los temores y superarlos. Sirven también para conocer de primera mano la creación de Dios y ver las diferencias y aspectos únicos de la naturaleza en la noche. Para un grupo de personas muy confiado y capaz, proveen un reto nuevo de jugar afuera a oscuras. ISBN: 9968-922-10-2




Retos


El tomo de "Retos" sirven para el principio de una reunión, especialmente juvenil, estos juegos sirven para romper el hielo, estimular la participación voluntaria y bajar barreras por medio de la risa y el buen sentido del humor. Son juegos donde se pide a unos voluntarios valientes que pasen al frente y se les presenta un reto. Toda la audiencia disfruta la realización de estos retos. Otro uso que se les puede dar a los "retos" es crear una noche de talentos donde se programan suficientes retos que harán participar a cada persona presente. Se arma un buen show donde todo el mundo se divierte sanamente. ISBN: 9968-922-12-9




Juegos para grupos pequenos


El tomo de "Juegos para grupos pequeños" sirve para ocasiones en que cuentas con 6 a 15 personas, como una fiesta de cumpleaños, una clase de escuela dominical o una reunión de líderes. Siempre se puede subdividir un grupo más grande en grupos pequeños y jugar con estos. ISBN: 9968-922-04-8




Detonadores de Comunicación


El tomo de "Detonadores de comunicación" sirve para toda ocasión ya que este tomo está lleno de cientos de preguntas y docenas de dinámicas durante las cuales se pueden usar estas preguntas para detonar o profundizar la comunicación entre las personas presentes. Sirven muy bien para reuniones de grupos pequeños, mientras van manejando en el carro y quieren pasar el tiempo compartiendo, como sobremesa, o como una actividad en sí para parejas de matrimonios o familias. ISBN: 9968-922-17-X




Juegos de persecución


El tomo de "Juegos de persecución" sirven para ocasiones en que cuentas con el espacio para correr y el deseo de "quemar mucha energía". Como son muy activos, se tranquilas. Para la salud de los niños y jóvenes es esencial proveerles de actividades de mucha acción y movimiento como éstas. ISBN: 9968-922-08-0




Actividades para formar grupos


El tomo de "Actividades para formar grupos" sirve para evitar el escenario humillante de ser la última persona escogida para el equipo, ya que por medio de un juego formas los grupos. Desde dividir un grupo de personas en dos equipos hasta formar 6 grupos de 10 personas cada uno, hay juegos para realizar esta tarea en forma divertida y disimulada. Comúnmente se forma dos equipos contando persona por persona, 1, 2, 1, 2, 1, 2... Pero luego se les olvida su número o se cambian de posición para quedar en el equipo de sus compañeros. Se eliminan estos problemas con el uso de estas actividades. ISBN: 9968-922-07-2




Dinamicas de Capacitación


El tomo de "Dinámicas de capacitación" se usan en cualquier ambiente de enseñanza o capacitación, ya sea un curso, un taller o una clase. Cualquier maestro de cualquier tema o materia ampliará su repertorio de técnicas creativas para abrir y cerrar una clase, para hacer repasos de contenido y para ayudar a los estudiantes a hacer planes de acción para aplicar lo aprendido. ISBN: 9968-922-20-X




Actividades de Afirmación


El tomo de "Actividades de afirmación" sirve para aprender a afirmar a la gente. Tristemente no hay que enseñarle al joven a criticar; más bien se le tiene que enseñar a afirmar y animar a los demás. Por medio de estas actividades el participante aprende a dar cumplidos (elogios), aprende a ver lo positivo en los demás y a expresárselo ya sea en forma verbal, por escrito, por un gesto o por un acto de servicio. Las ocasiones de uso son iguales que para el tomo de "Detonadores de la comunicación." ISBN: 9968-922-18-8




Deportes tradicionales modificados


El tomo de "Deportes tradicionales modificados" sirven cuando hay ocasiones en que uno quiere jugar fútbol pero hay 50 participantes. En lugar de que se queden como espectadores 28 de ellos, se modifica el deporte añadiendo 3 pelotas y 3 porterías de manera que todos participen. Otro uso es para nivelar un grupo con habilidades muy disparejas. Puede haber personas muy diestras en voleibol y otras que les gusta jugar pero no son tan buenas. Al modificar el juego usando globos de agua en vez de una pelota de voleibol, todos están en el mismo nivel del juego. Finalmente, hay juegos en este tomo que son excelentes variaciones del béisbol, voleibol, ping pong, golf, fútbol, tenis, básquetbol y otros que simplemente son muy divertidos de jugar. ISBN: 9968-922-13-7




Juegos de piscina y de playa


El tomo de "Juegos de piscina y de playa" sirven para donde haya agua, ya sea el mar, el lago, el río o un gran charco. El agua atrae pero pocas personas saben convertir el agua en una herramienta de juego; más bien le tienen temor. Siempre tomando en cuenta las medidas de seguridad, estos juegos pueden convertir unas vacaciones familiares en la playa en un recuerdo inolvidable. Estos juegos pueden ayudar al niño, joven o adulto a superar su temor al agua y crear en ellos el deseo de aprender a nadar- un buen remedio contra el ahogo. ISBN: 9968-922-11-0




Juegos para la multitud


El tomo de "Juegos para la multitud" están diseñados para grupos grandes de 50-500 personas o más. Estos juegos fomentan un ambiente agradable de camaradería durante un congreso o convención. Durante reuniones en un salón (aula) pueden cansancio de estar sentados mucho tiempo. ISBN: 9968-922-06-4




Juegos para grupos medianos


Están diseñados para cuando cuentas con 15-30 personas. Hay juegos para realizar al aire libre o en el salón. Aunque cuentes con muchas personas, siempre puedes formar grupos medianos para realizar estos juegos con varios grupos realizándose a la vez. ISBN: 9968-922-05-6




Juegos de estrategias grupales


El tomo de "Juegos de estrategias grupales" sirve para ocasiones con más de 20 participantes, un campo grande y personas mayores de 12 años, dispuestos a crear estrategias ofensivas y defensivas. Este tipo de juego es excelente para retar a un grupo de jóvenes, universitarios o adultos. ISBN: 9968-922-16-1




Actividades para trabajar en equipo


El tomo de Actividades para trabajar en equipo sirven para cuando tienes un grupo de 6-15 personas que quieres que aprendan a trabajar en equipo. En vez de solamente hablar sobre la importancia de trabajar unidos, estas actividades te dan la oportunidad de practicar el trabajo en equipo, ¡y en forma muy divertida y novedosa! Otra ocasión para estos juegos es el uso de Estaciones o un Rally. Para estos se necesita una rotación de juegos que duren entre 5 y 10 minutos cada uno y requiere el esfuerzo unido y cooperativo de todos, mientras se les evalúa su desempeño como equipo. ISBN: 9968-922-09-9





 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CCI AL - Modificado - White.png